/*
 * Constantes usadas apenas em roomTest.c 
 */


#define tamSala 600.0
#define altSala 250.0


#define tabuaWidth 284.0
#define tabuaLenght 142.0

#define alturaMesa 100.0

#define alturaBase 35.0

#define ladoPerna 38.0
#define alturaPerna 50.0

static GLfloat tabuaMesa[] = {0.0, 0.0, 0.0,
			      tabuaWidth, 0.0, 0.0,
			      tabuaWidth , 0.0, tabuaLenght,
			      0.0, 0.0, tabuaLenght};
static GLfloat tabuaAltura[] = {0.0, 10.0, 0.0};
static GLfloat colorGreen[] = {0.0, 1.0, 0.0};


static GLfloat bordaMenor[] = {0.0, 0.0, 0.0,
			       0.0, 15.0, 0.0,
			       10.0, 15.0, 0.0};
static GLfloat altBordaMenor[] = {0.0, 0.0, tabuaLenght};
static GLfloat corBordaMenor[] = {0.85, 0.65, 0.12};


static GLfloat bordaMaior[] = {0.0, 0.0, 0.0,
			       0.0, 15.0, 0.0,
			       0.0, 15.0, 10.0};
static GLfloat altBordaMaior[] = {tabuaWidth, 0.0, .0};
static GLfloat corBorda[] = {0.85, 0.65, 0.12};

// bloco que fica debaixo da mesa
static GLfloat baseMesa[] = {0.0, 0.0, 0.0,
			     tabuaWidth - 20.0, 0.0, 0.0,
			     tabuaWidth - 20.0, 0.0, tabuaLenght - 20.0,
			     0.0, 0.0, tabuaLenght - 20.0};
static GLfloat altBase[] = {0.0, alturaBase, 0.0};
static GLfloat corDaBase[] = {1.0, 0.75, 0.12};

static GLfloat perna[] = {0.0, 0.0, 0.0,
			  ladoPerna, 0.0, 0.0,
			  ladoPerna, 0.0, ladoPerna,
			  0.0, 0.0, ladoPerna};
static GLfloat altPerna[] = {0.0, alturaMesa - alturaBase, 0.0};
static GLfloat corPerna[] = {0.5, 0.35, 0.26};
